पिछले साल DDoS हमलों के लिए हैकटिविज्म और बर्बरता मुख्य प्रेरणा थी

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पिछले साल DDoS हमलों के लिए हैकटिविज्म और बर्बरता मुख्य प्रेरणा थी


आर्बर नेटवर्क्स की नवीनतम एनुअल इन्फ्रास्ट्रक्चर रिपोर्ट के अनुसार, वितरित इनकार सेवा (DDoS) के हमले आकार, आवृत्ति और जटिलता में बढ़ रहे हैं।.

सुरक्षा विक्रेता की 10 वीं वार्षिक वर्ल्डवाइड इंफ्रास्ट्रक्चर सिक्योरिटी रिपोर्ट (WISR) इस बात पर प्रकाश डालती है कि वर्ष का सबसे बड़ा रिपोर्टेड हमला 400Gbps था, जो कि 2004 की रिपोर्ट में नोट किए गए सबसे बड़े हमले के आकार का पचास गुना था। पिछले वर्ष के दौरान 100Gbps से अधिक की एक और नौ घटनाओं के साथ, हमलों का आकार निश्चित रूप से महत्वपूर्ण है.

कंपनी यह भी नोट करती है कि 2013 में, इसके सर्वेक्षण के उत्तरदाताओं के केवल एक चौथाई ने प्रति माह 21 से अधिक हमलों का अनुभव किया था। इस साल तक यह आंकड़ा बढ़कर 38 प्रतिशत हो गया था.

DDoS हमले: लक्ष्य

287 उत्तरदाताओं में से, 90% ने कहा कि उनके संगठनों द्वारा अनुभव किए गए DDoS हमले आवेदन स्तर पर थे जबकि सर्वेक्षणों के 42% द्वारा वॉल्यूमेट्रिक, अनुप्रयोग परत और राज्य थकावट तकनीक सहित बहुआयामी हमले देखे गए थे।.

अप्रत्याशित रूप से, शायद, उत्तरदाताओं के एक चौथाई से अधिक ने कहा कि उन्होंने हमलों को देखा था जो क्लाउड सेवाओं को लक्षित करते थे.

डेटा सेंटर अक्सर हमलावरों द्वारा उठाए गए एक लक्ष्य थे और उनके प्रयासों का एक बड़ा प्रभाव भी था - एक तिहाई से अधिक ऑपरेटरों ने हमलों को देखा, जो उनके बैंडविड्थ को पूरी तरह से समाप्त कर दिया जिससे न केवल व्यापार को नुकसान हुआ, बल्कि संपार्श्विक क्षति भी हुई.

एंटरप्राइज़ को DDoS के हमलों का सामना करना पड़ा, हालांकि आर्बर के सर्वेक्षण के लगभग आधे उत्तरदाताओं ने कहा कि उन्होंने पिछले 12 महीनों में हमले देखे थे। उन हमलों के दो पंद्रहवें में संगठनों इंटरनेट कनेक्टिविटी पूरी तरह से संतृप्त था.

कई कंपनियां DDoS के हमलों के लिए तैयार नहीं हैं

DDoS के हमलों में वृद्धि और उनकी गंभीरता के बावजूद, कई कंपनियों ने 10% उत्तरदाताओं के साथ बीमार रहने के लिए कहा कि वे पूरी तरह से एक घटना का जवाब देने के लिए तैयार नहीं थे। सर्वेक्षण में शामिल लोगों में से केवल 40% ने कहा कि वे इस तरह के हमले के वेक्टर का जवाब देने के लिए पर्याप्त रूप से तैयार हैं.

निष्कर्षों पर टिप्पणी करते हुए, आर्बर नेटवर्क्स डायरेक्टर ऑफ सॉल्यूशंस आर्किटेक्ट डैरेन एंस्टी ने कहा:

“2004 में, कॉर्पोरेट वर्ल्ड स्लैमर और ब्लास्टर जैसे आत्म-प्रसार वाले कीड़े के लिए घड़ी पर था, जो उस वर्ष पहले नेटवर्क को तबाह कर दिया था; और, डेटा उल्लंघनों की सबसे अधिक संभावना उन कर्मचारियों द्वारा की गई, जिनकी डेटा फ़ाइलों तक सीधी पहुंच थी। आज, संगठनों के पास चिंता करने के लिए खतरों की एक बहुत व्यापक और अधिक परिष्कृत रेंज है, और बचाव के लिए बहुत व्यापक हमले की सतह है। एक सफल हमले या उल्लंघन का व्यावसायिक प्रभाव विनाशकारी हो सकता है - अब दांव बहुत अधिक हैं। "

क्या मकसद है?

लेकिन यह केवल कॉरपोरेट संस्थाओं का नहीं है जिन्हें सेवा के हमलों के वितरण से सावधान रहने की आवश्यकता है। कॉरपोरेट सेक्टर में रिपोर्ट की समझ से परे, आर्बर ने यह भी बताया कि गैर-वित्तीय कारण वास्तव में इन हमलों के लिए सबसे बड़े प्रेरक कार्य कैसे थे.

पिछले तीन वर्षों की रिपोर्टिंग के अनुसार, बर्बरता और वैचारिक हैक्टिविज्म को बढ़ावा देना इस प्रकार के हमले के लोकप्रिय कारण रहे।.

एक अन्य बारहमासी पसंदीदा, गेमिंग, रिपोर्ट में कहा गया है, "प्रतिशत में वृद्धि हुई है, जो इस साल हाई-प्रोफाइल, गेमिंग-संबंधित हमले अभियानों की संख्या को देखते हुए कोई आश्चर्य नहीं है," यह निष्कर्ष निकालते हुए कि डीडीओएस-फॉर-हायर सेवाओं को अक्सर गेमर्स द्वारा नियोजित किया गया था अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ स्कोर या शिकायत को निपटाने के लिए.

ऐसे लोगों के लिए DDoS के हमले, उन्हें किराए पर लेने या ऐसी सेवाओं को ढूंढने में आसानी के कारण हमले के पसंदीदा साधन थे।.

आर्बर ने नोट किया कि इस तरह के कई बड़े हमले लोकप्रिय घरेलू हार्डवेयर का फायदा उठाते हैं जिनमें गेम कंसोल, राउटर और मोडेम शामिल हैं, जिन्हें सरल सेवा डिस्कवरी प्रोटोकॉल, यूपीएनपी मानक के हिस्से के माध्यम से समझौता किया जा सकता है। इस तरह के उपकरण अक्सर डिफ़ॉल्ट लॉगिन क्रेडेंशियल्स और उन्हें बदलने के लिए मालिकों की अनिच्छा पर निर्भर होने के कारण एक आकर्षक लक्ष्य बनाते हैं.

विशेष रुप से प्रदर्शित चित्र: गजस / डॉलर फोटो क्लब

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