电影制作可以成为VR的未来吗?

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电影制作可以成为VR的未来吗?


数年来,虚拟现实技术一直是人们谈论的话题,但并没有真正突破主流.

当然,市场正在增长。 VR和AR的市场规模今年预计将达到170亿美元,到2023年将达到1600亿美元。消费者支出构成最大的细分市场,其中包括Oculus Rift和HTC Vive等设备.

但是,目前尚不清楚什么是VR的杀手级应用,就像Microsoft Office这样的生产力应用推动了PC销量的增长,还是音乐和通信应用的组合如何推动智能手机的普及. 

许多分析师推测,通过为观众提供当前手持式平台或游戏机缺乏的身临其境的体验,游戏将成为推动VR设备使用的工具。三星和索尼都投入了大量现金来制造和推广他们的耳机. 

但是,第一代三星的Galaxy Gear将我带回到了Atari的早期时代,以及像《太空侵略者》这样的游戏的像素化体验。索尼的性能并没有好很多,当售出的兼容PlayStation 4主机达7000万台时,仅售出了200万副耳机. 

这些庞然大物还没有完全正确。社交媒体巨头拒绝公布任何硬销售数字,但陪审团仍在Facebook对Oculus的收购上. 

但是作为 有线 去年指出,虚拟现实的意义不仅仅在于游戏。可能的应用包括针对叉车操作员的培训视频,健身计划以及可流式播放的视频,包括将观众置于游戏中心的现场体育赛事. 

不过,VR尚未达到正确的标准,并且似乎还在挣扎.

创新讲故事 

因此,上周我有机会参加在多伦多举行的国际虚拟现实与增强现实故事节(FIVARS)时,我没什么期待。展示柜着重讲故事:戴上头戴式耳机,沉浸在虚拟现实电影中. 

支持活动很酷,我告诉自己,我花了40美元参加了两个小时的VR体验。除此之外,我只是希望不知所措.

节日的形式是如此,每张通行证都给了您两个小时的时间,以品尝所提供的体验。每位参加者将获得八张可在展会上使用的门票,每次体验需花费一到三张门票. 

当我绕过多伦多媒体艺术中心考察所提供的体验时,我被吸引到 珠穆朗玛峰, 一个关于两个人不使用瓶装氧气试图爬上世界最高峰的故事. 

我从小就被山迷住了,从来没有去过尼泊尔的特权,所以这似乎不费吹灰之力。使用的耳机是新的三星Galaxy Gear VR,它由Oculus提供支持.

我不会讲太多有关电影体验本身的细节,但讲故事使它脱颖而出。这是我第一次体验六个自由度,即自由移动并全方位观察的能力。. 

珠穆朗玛峰探险队在8K 3D Ambisonic音频虚拟现实中被捕获,并显示出来。从登山者险恶旅程的特写镜头(例如他们必须驾驭的巨大裂缝)到帐篷内的生活条件,以及到山顶的最终登峰,真正让我感到好像我是探险的一部分. 

有希望的开始.

我也尝试了其他经验,包括 在丹·格雷厄姆之后, 被描述为互动艺术装置,以及 枪声的12秒, 关于学校开枪。他们还不错,但并没有让我感到震惊。但是,我最后的沉浸式尝试, 圣城, 另一个例子说明了VR作为讲故事媒体有多么强大.

互动式体验带您进入耶路撒冷,这座城市对亚伯拉罕的所有四种主要信仰都具有重要意义。我听过拉比,牧师和穆斯林苏菲派的观点。我被传送到犹太人最圣地之一的西墙。我对这座城市的历史学到了很多,以至于我不得不亲自去参观。.

超越游戏的创造力

电影制片人兼FIVARS导演Keram Malicki-Sanchez说:“我们之所以成立FIVARS,是因为我们想测试一种新媒体的创造性极限,并避免使用最明显的陈词滥调。” FIVARS现已进入第五年。. 

“通过向国际社会敞开大门,我们欢迎有机会向在不同地区,敏感性,文化和技术领域工作的人们学习。”

Keram对VR / AR的未来保持乐观,但他说人们需要抛开对技术是什么以及如何使用它的狭narrow观念。.

“用例将无处不在。我们将在生活的各个方面利用这些工具,从模拟环境,气候,社会,物理应用……到当前媒体无法承受的概念和体验,”他说。 “我们将能够构想目前在物理学,哲学等领域很难描述的概念。” 

尽管Malicki-Sanchez对沉浸式技术的热情远胜于我,但仅两个小时的VR故事讲述就使我从怀疑主义者转变为乐观主义者。这绝对是朝正确方向迈出的一步.

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