क्या फिल्म निर्माण वीआर का भविष्य हो सकता है?

[ware_item id=33][/ware_item]

क्या फिल्म निर्माण वीआर का भविष्य हो सकता है?


वर्चुअल रियलिटी तकनीक कुछ वर्षों से एक मुख्य बिंदु है जो वास्तव में मुख्यधारा के माध्यम से टूटे बिना है.

यकीन है, बाजार बढ़ रहा है। वीआर और एआर का बाजार आकार इस वर्ष 17 बिलियन अमरीकी डॉलर और 2023 तक 160 बिलियन अमरीकी डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है। उपभोक्ता खर्च सबसे बड़ा बाज़ार खंड बनाता है और इसमें ओकुलस रिफ्ट और एचटीसी विवे जैसे उपकरण शामिल हैं।.

लेकिन यह अभी भी स्पष्ट नहीं है कि वीआर के लिए हत्यारा ऐप क्या हो सकता है, जिस तरह से माइक्रोसॉफ्ट ऑफिस जैसे उत्पादकता अनुप्रयोगों ने पीसी की बिक्री को रोक दिया, या कैसे संगीत और संचार एप्लिकेशन के संयोजन ने स्मार्टफोन को अपनाने में मदद की।. 

विश्लेषकों के बहुत सारे लोगों ने अनुमान लगाया था कि गेमिंग दर्शकों को एक व्यापक अनुभव है कि मौजूदा हाथ में प्लेटफार्मों या शान्ति की कमी की पेशकश की जरूरत वी.आर. उपकरणों धक्का होगा। सैमसंग और सोनी दोनों ने अपने हेडसेट के निर्माण और प्रचार में काफी रकम का निवेश किया है. 

हालाँकि, सैमसंग के गैलेक्सी गियर की पहली पीढ़ी ने मुझे अटारी के शुरुआती दिनों में वापस ले लिया और अंतरिक्ष आक्रमणकारियों जैसे खेलों का भारी पिक्सेल अनुभव प्राप्त किया। सोनी ने लगभग बेहतर प्रदर्शन नहीं किया है, केवल 2 मिलियन हेडसेट बेचे गए हैं, जब 70 मिलियन संगत प्लेस्टेशन 4 कंसोल हैं. 

ये किन्नर इसे सही नहीं समझ सकते हैं। जूरी अभी भी Oculus की फेसबुक की खरीद पर है, जिसमें सोशल नेटवर्किंग की दिग्गज कंपनी ने किसी भी हार्ड सेल्स नंबर को जारी करने की गिरावट को कम किया है. 

लेकिन जैसे वायर्ड पिछले साल नोट किया गया था, गेमिंग से ज्यादा VR है। संभावित अनुप्रयोगों में फोर्कलिफ्ट ऑपरेटरों, फिटनेस कार्यक्रमों और सुव्यवस्थित वीडियो के लिए प्रशिक्षण वीडियो शामिल हैं, जिसमें लाइव खेल प्रतियोगिताएं शामिल हैं जो दर्शकों को एक खेल के केंद्र में डाल देंगी।. 

फिर भी, वीआर को अभी तक सही निशान नहीं मारना है और यह भयावह प्रतीत होता है.

नवीन कहानी 

इसलिए जब मुझे पिछले सप्ताह टोरंटो में अंतर्राष्ट्रीय आभासी और संवर्धित वास्तविकता कहानियों (FIVARS) के समारोह में भाग लेने का अवसर मिला, तो मुझे बहुत उम्मीद नहीं थी। शोकेसिंग स्टोरीटेलिंग पर केंद्रित है: एक हेडसेट पर रखें, और एक आभासी वास्तविकता वाली फिल्म में डूब जाएं. 

यह घटना का समर्थन करने के लिए अच्छा होगा, मैंने खुद को बताया कि मैंने दो घंटे के वीआर अनुभव के लिए लगभग 40 अमरीकी डालर का भुगतान किया है। उस से परे, मैं सिर्फ अभिभूत होने की उम्मीद है.

त्योहार का प्रारूप ऐसा था कि प्रत्येक पास आपको प्रस्ताव पर अनुभवों का नमूना लेने के लिए दो घंटे की खिड़की देता था। प्रत्येक प्रतिभागी को शो में उपयोग करने के लिए आठ टिकट दिए गए थे, प्रत्येक अनुभव के साथ एक से तीन टिकटों की लागत थी. 

जैसा कि मैंने टोरंटो मीडिया आर्ट्स सेंटर के चारों ओर घूमकर अनुभवों की पेशकश की, मुझे आकर्षित किया गया एवेरेस्ट, बोतलबंद ऑक्सीजन के उपयोग के बिना दुनिया के सबसे ऊंचे पहाड़ पर चढ़ने का प्रयास करने वाले दो लोगों के बारे में एक कहानी. 

मुझे बचपन से पहाड़ों पर मोहित किया गया था और नेपाल जाने का सौभाग्य कभी नहीं मिला था, इसलिए यह बिना दिमाग के लग रहा था। प्रयुक्त हेडसेट नया सैमसंग गैलेक्सी गियर वीआर था, जो संयोगवश, ओकुलस द्वारा संचालित है.

मैं स्वयं सिनेमाई अनुभव के बारे में बहुत अधिक विवरणों में नहीं गया था, लेकिन कहानी ने इसे पार्क से बाहर कर दिया। यह पहली बार था कि मैंने स्वतंत्रता के छह डिग्री का अनुभव किया- स्वतंत्र रूप से घूमने और सभी दिशाओं में देखने की क्षमता. 

एवरेस्ट अभियान को 8K 3 डी एंबिसन ऑडियो वर्चुअल रियलिटी में कैप्चर किया गया था, और यह दिखाया गया है। पर्वतारोहियों की विश्वासघाती यात्रा के नज़दीक से, जैसे कि विशाल ट्रेवल्स को उन्हें नेविगेट करना था, अपने डेरे के अंदर रहने की स्थिति में, साथ ही अंतिम शिखर पर चढ़ते हुए, यह वास्तव में ऐसा लगा जैसे मैं अभियान का हिस्सा था।. 

एक आशाजनक शुरुआत के लिए रवाना.

मैंने अन्य अनुभवों की भी कोशिश की, जिनमें शामिल हैं दान ग्राहम के बाद, एक इंटरैक्टिव कला स्थापना के रूप में वर्णित है, और गनफायर के 12 सेकंड, एक स्कूल की शूटिंग के बारे में। वे बुरे नहीं थे, लेकिन वास्तव में मुझे अविभाज्य छोड़ गए। हालाँकि, मेरी अंतिम डूबने की क्रिया, पवित्र शहर, वीआर एक कहानी कहने के माध्यम के रूप में कितना शक्तिशाली हो सकता है, इसका एक और उदाहरण था.

इंटरैक्टिव अनुभव आपको यरूशलेम के अंदर ले जाता है, एक शहर जो प्रमुख इब्राहीम के सभी चार धर्मों के लिए बहुत महत्व रखता है। मैंने एक रब्बी, एक पुजारी और एक मुस्लिम सूफी से दृष्टिकोण सुना। मुझे पश्चिमी दीवार पर भेजा गया था, जो यहूदी धर्म के सबसे पवित्र स्थलों में से एक था। और मैंने शहर के इतिहास के बारे में इतना कुछ जान लिया कि अब मैं इसे जितनी जल्दी हो सके व्यक्ति में देखने के लिए मजबूर हूं.

गेमिंग से परे रचनात्मकता

एक फिल्मकार और FIVARS के निदेशक केरम मल्की-सांचेज़ कहते हैं, "हमने नए साल की शुरुआत की क्योंकि हम एक नए माध्यम की रचनात्मक सीमाओं का परीक्षण करना चाहते थे और इसके अनुप्रयोग के लिए सबसे स्पष्ट क्लिच से बचना चाहते थे।". 

"एक अंतरराष्ट्रीय समुदाय के लिए दरवाजे खोलकर, हमने विभिन्न क्षेत्रों, संवेदनशीलता, संस्कृतियों और प्रौद्योगिकियों में काम करने वाले लोगों से सीखने के अवसर का स्वागत किया।"

केराम वीआर / एआर के भविष्य के बारे में उत्साहित है, लेकिन कहते हैं कि लोगों को अपनी संकीर्ण धारणाओं को पीछे छोड़ने की जरूरत है कि प्रौद्योगिकी क्या है और इसका उपयोग कैसे किया जाता है.

“उपयोग के मामले सर्वव्यापी होंगे। हम अपने जीवन के हर पहलू में पर्यावरण, जलवायु, समाज, भौतिक अनुप्रयोगों ... से लेकर अवधारणाओं और अनुभवों तक का लाभ उठाते हैं, जो वर्तमान मीडिया तक पहुंच नहीं बना सकते हैं। "हम उन अवधारणाओं को गर्भधारण करने में सक्षम होंगे जो वर्तमान में भौतिकी में, दर्शन में, और इसी तरह चित्रित करने के लिए बहुत कठिन हैं।" 

जबकि मल्की-सांचेज़ मैं की तुलना में इमर्सिव प्रौद्योगिकियों के बारे में बहुत अधिक उत्साही है, जबकि वीआर कहानी कहने के सिर्फ दो घंटे ने मुझे एक संदेहवादी से आशावादी में बदल दिया। और यह निश्चित रूप से सही दिशा में एक कदम है.

क्या फिल्म निर्माण वीआर का भविष्य हो सकता है?
admin Author
Sorry! The Author has not filled his profile.