Kann Filmemachen die Zukunft von VR sein?

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Kann Filmemachen die Zukunft von VR sein?


Die Virtual-Reality-Technologie ist seit einigen Jahren ein Thema, ohne wirklich in den Mainstream einzudringen.

Klar, der Markt wächst. Die Marktgröße von VR und AR wird in diesem Jahr voraussichtlich 17 Milliarden USD und bis 2023 160 Milliarden USD erreichen. Die Konsumausgaben machen das größte Marktsegment aus und umfassen Geräte wie Oculus Rift und HTC Vive.

Es ist jedoch noch unklar, wie die Killer-App für VR aussehen könnte, genauso wie Produktivitätsanwendungen wie Microsoft Office den PC-Umsatz trieben oder wie eine Kombination aus Musik- und Kommunikations-Apps die Einführung von Smartphones gefördert hat. 

Viele Analysten hatten spekuliert, dass Gaming die Push-VR-Geräte sein würden, die benötigt würden, um dem Publikum ein beeindruckendes Erlebnis zu bieten, das den gegenwärtigen Handheld-Plattformen oder Konsolen fehlt. Samsung und Sony haben beide beträchtliche Summen in den Bau und die Vermarktung ihrer Headsets investiert. 

Die erste Generation des Samsung Galaxy Gear führte mich jedoch zurück in die Anfänge von Atari und in die stark verpixelte Erfahrung von Spielen wie Space Invaders. Sony hat mit nur etwa 2 Millionen verkauften Headsets kaum bessere Ergebnisse erzielt, wenn es 70 Millionen kompatible PlayStation 4-Konsolen gibt. 

Diese Giganten haben es nicht ganz richtig gemacht. Die Jury ist immer noch nicht über den Kauf von Oculus durch Facebook informiert, und der Social-Networking-Riese lehnt es ab, harte Verkaufszahlen zu veröffentlichen. 

Aber Verdrahtet Letztes Jahr hat VR mehr zu bieten als nur Spiele. Mögliche Anwendungen sind Trainingsvideos für Gabelstaplerfahrer, Fitnessprogramme und streambare Videos, einschließlich Live-Sportveranstaltungen, bei denen die Zuschauer in den Mittelpunkt des Spiels gerückt werden. 

Trotzdem hat VR noch nicht die richtige Marke erreicht und scheint ins Wanken zu geraten.

Innovatives Geschichtenerzählen 

Als ich letzte Woche die Gelegenheit hatte, am Festival für internationale Geschichten über virtuelle und erweiterte Realität (FIVARS) in Toronto teilzunehmen, hatte ich nicht viel erwartet. Die Schaukästen konzentrierten sich auf das Geschichtenerzählen: Setzen Sie ein Headset auf und tauchen Sie in einen Virtual-Reality-Film ein. 

Es wäre cool, das Event zu unterstützen, sagte ich mir, als ich ungefähr 40 USD für ein zweistündiges VR-Erlebnis ausspielte. Darüber hinaus hatte ich nur erwartet, unterfordert zu sein.

Das Format des Festivals war so, dass Sie mit jedem Pass ein zweistündiges Zeitfenster hatten, in dem Sie die angebotenen Erlebnisse ausprobieren konnten. Jeder Teilnehmer erhielt acht Eintrittskarten für die Show, wobei jede Erfahrung ein bis drei Eintrittskarten kostete. 

Als ich durch das Toronto Media Arts Centre lief und die angebotenen Erfahrungen untersuchte, fühlte ich mich angezogen Everest, eine Geschichte über zwei Menschen, die versuchen, den höchsten Berg der Welt ohne die Verwendung von Sauerstoff in Flaschen zu besteigen. 

Ich war von Kindheit an fasziniert von Bergen und hatte noch nie das Privileg, Nepal zu besuchen. Es schien mir also ein Kinderspiel zu sein. Als Headset kam das neue Samsung Galaxy Gear VR zum Einsatz, das übrigens von Oculus angetrieben wird.

Ich werde nicht auf zu viele Details des Kinoerlebnisses selbst eingehen, aber das Geschichtenerzählen hat es aus dem Park geschafft. Es war das erste Mal, dass ich sechs Freiheitsgrade erlebte - die Fähigkeit, mich frei zu bewegen und in alle Richtungen zu schauen. 

Die Everest-Expedition wurde in 8K 3D Ambisonic Audio Virtual Reality aufgenommen und gezeigt. Von Nahaufnahmen der tückischen Reise der Bergsteiger, wie den riesigen Spalten, die sie befahren mussten, bis zu den Lebensbedingungen in ihrem Zelt und dem letzten Aufstieg zum Gipfel, fühlte es sich wirklich so an, als ob ich Teil der Expedition wäre. 

Vielversprechend gestartet.

Ich habe auch andere Erfahrungen gemacht, einschließlich Nach Dan Graham, als interaktive Kunstinstallation beschrieben, und 12 Sekunden Schuß, über ein Schulshooting. Sie waren nicht schlecht, haben mich aber nicht wirklich beeindruckt. Mein letzter eindringlicher Streifzug, Heilige Stadt, war ein weiteres Beispiel dafür, wie mächtig VR als Erzählmedium sein kann.

Die interaktive Erfahrung führt Sie in Jerusalem, einer Stadt, die für alle vier großen abrahamitischen Glaubensrichtungen von immenser Bedeutung ist. Ich hörte Perspektiven von einem Rabbi, einem Priester und einem muslimischen Sufi. Ich wurde an die Klagemauer teleportiert, eine der heiligsten Stätten des Judentums. Und ich habe so viel über die Geschichte der Stadt gelernt, dass ich mich jetzt gezwungen fühle, sie so bald wie möglich persönlich zu besuchen.

Kreativität jenseits des Spielens

„Wir haben FIVARS ins Leben gerufen, um die kreativen Grenzen eines neuen Mediums zu testen und die offensichtlichsten Klischees für seine Anwendung zu vermeiden“, sagt Keram Malicki-Sanchez, Filmemacher und Regisseur von FIVARS, das gerade sein fünftes Jahr hat. 

"Durch die Öffnung der Türen für eine internationale Gemeinschaft haben wir die Gelegenheit begrüßt, von Menschen zu lernen, die in verschiedenen Gebieten, Sensibilitäten, Kulturen und Technologien arbeiten."

Keram ist weiterhin optimistisch in Bezug auf die Zukunft von VR / AR, sagt jedoch, dass die Menschen ihre engen Vorstellungen davon, was die Technologie ist und wie sie verwendet wird, hinter sich lassen müssen.

„Die Anwendungsfälle werden allgegenwärtig sein. Wir werden diese Werkzeuge in jedem Aspekt unseres Lebens einsetzen, von der Simulation von Umgebungen, Klimazonen, Gesellschaften, physikalischen Anwendungen… bis hin zu Konzepten und Erfahrungen, zu denen sich die aktuellen Medien keinen Zugang leisten können “, sagt er. "Wir werden Konzepte entwickeln können, die derzeit in der Physik, in der Philosophie usw. nur sehr schwer darstellbar sind." 

Während Malicki-Sanchez von immersiven Technologien wesentlich mehr begeistert ist als ich, verwandelte mich das zweistündige VR-Storytelling von einem Skeptiker in einen Optimisten. Und das ist definitiv ein Schritt in die richtige Richtung.

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